高ポリゴンの3Dモデルは、手動で再トポロジーを行うことなくテクスチャを付けることができます。自動再トポロジーツールを使用して低ポリゴン版を作成し、高ポリゴンの詳細(法線/環境オクルージョンマップなど)をそこにベイクするか、自動UVアンラッピング機能を備えたソフトウェアを使用して直接高ポリゴンテクスチャを適用することができます。
- **自動再トポロジーとベイキング**: ZBrushのZRemesherやBlenderのDecimate Modifierなどのツールは、すばやくきれいな低ポリメッシュを生成します。ベイキングは表面の詳細を転送するので、低ポリがテクスチャー処理されたときに高解像度に表示されます。 - **直接高ポリテクスチャー処理**: Substance PainterやMariなどのソフトウェアは、シンプルなモデルのための自動UVアンラッピングを使用し、高ポリを直接テクスチャー処理できます。
初心者の方は、まずZRemesherで自動再トポロジーを実行し、Substance Painterでマップをベイクすることをお勧めします。このワークフローでは、手動で再トポロジーを実行することなく、詳細の保持と使いやすさのバランスを取ることができます。

