あなたの3Dモデルのウェイトペインティングが通常に見えないのは、頂点のウェイト分布が不均一であるためで、アニメーションをすると不自然な変形につながります。 急激なウェイト遷移(スムーズなグラデーションではなく)や、間違ったボーンにウェイトがかかると、膨らみ、崩れ、またはギザギザの動きが発生します。例えば、アームの頂点に100%のウェイトが肩にかかっていますが、エルボに0%のウェイトがかかっていると、曲げると急激な分裂が発生します。 修正するには、ソフトなブラシで徐々にブレンドし、変形をリアルタイムでプレビューして、不均一な領域を早期に発見しましょう。

