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クリーチャーの3Dモデルで奇妙な問題を修正する方法は?

奇妙な問題を解決するために

クリーチャーの3Dモデルで奇妙な問題を修正する方法は?

奇妙な問題を解決するために

- **メッシュのトポロジー**: トポロジーが悪い(NGON、頂点の重複)と変形が発生する。頂点を溶接したり、NGONを減らすことでクリーンアップしましょう。 - **リギング**: 骨のウェイトが不正確や関節の位置がずれていて奇妙な動きになる。ウェイトペインティングで調整し、アニメーションをテストしましょう。 - **UV/テクスチャ**: ストレッチしたUVがグリッチを発生させる。アンラッピングを確認し、修正しましょう。 - **スカルプティング**: スカルプティングツールで手足や顔などの細かい形状の問題をスムーズに修正しましょう。