あなたの木の3Dモデルは、通常、低いポリゴン数、平凡なテクスチャ、または未精製の基本形状(例えば、単純な幹や平らな葉)などによって非常にシンプルです。
低ポリゴン数は枝や葉の細密度が低くなることを意味し、平坦なテクスチャは樹皮や葉の変化がないことを意味し、基本的な形状は自然な不規則性を省略することを意味し、すべてが平坦に見えるようになります。
改善するには、重要な領域(枝、葉の群れ)にポリゴンを追加したり、高解像度のテクスチャを使用したり、小さな不完全さ(幹の節)を彫ったりする必要があります。これらの簡単なステップで、作業を複雑にすることなく現実感を高めることができます。

