イラストレーター向けの平面カラーの3Dモデルの塗装を行うには、まず3Dソフトウェアのマテリアルエディターを使用して、各パーツにソリッドベースカラーを割り当てることから始めましょう。
クリーンなエッジを維持するために、レイヤーベースのワークフロー(Vertex Paintやフラットテクスチャレイヤーなど)を使用し、テクスチャマップを2Dツールにエクスポートする。
イラストのスタイルに合わせた限られたカラーパレットを使用して一貫性を保ち、3D空間で平坦な色がうまく再現されるように、早めにクイックレンダリングをテストしてください。

