平面の3Dモデルに色を付けるには、3Dテクスチャリングソフトウェア(Blender、Substance Painterなど)を使用してモデルをUVアンラップし、各UVアイランドまたはフェイスにソリッドカラーを適用します。
フラットカラーリングは、均一で固体の色合い(グラデーションやテクスチャはありません)に依存しています。アンラッピング(3D表面を2Dキャンバスにマッピング)した後、顔に直接ペイントを塗るか、マテリアル設定でソリッドカラーを割り当てることができます。これは、スタイリッシュなゲーム、アニメーション、またはミニマルデザインによく使用されています。
初心者の方は、Blenderの「テクスチャペイント」モードをお試しください。「スマートUVプロジェクト」を使用して素早くアンラッピングし、ソリッドカラーを選択し、ブラシで顔を塗る(複雑なテクスチャリングは不要です)。

