あなたのラフネス3Dモデルがピクセル化されている主な原因は、ラフネステクスチャの解像度が低いか、UVマッピングが不適切であるためです。 低いテクスチャ解像度は、ラフネスマップにスムーズにレンダリングされるのに十分なピクセル数がないことを意味し、ブロッキーでピクセル化された細部が発生します。UVマッピングが不適切(UVがストレッチされたり、不均等に配置されたり)すると、テクスチャがモデルに適切に適用されず、歪みやピクセル化が発生します。 これを解決するには、ラフネステクスチャの解像度を上げてみてください。
