PBRワークフロー用の3Dモデルにテクスチャを適用する場合、シェーダーノードを接続することでラフネスを制御できます。
- **実際の細部を再現する**: 使い古した木のための塗装されたラフネスマップ(擦り傷のある領域ではラフネスが高くなる)や、金属の擦り傷のためのノイズノードを使用する。これらのノードは、現実世界の摩耗を模倣するものです。 - **平坦さを簡単に避ける**: 初心者の方は、ベースのラフネスマップから始めて、わずかなノイズノードを重ねていきましょう。これにより、複雑な設定なしで自然な変化を加えることができます。
この方法では、素材を現実的に保ちながら、調整を柔軟に行うことができ、PBRの物理的な精度に合わせることができます。
