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私のPBR 3Dモデルはなぜぼかれて見えるのか?

あなたのPBR 3Dモデルがぼやけているのは、通常、低解像度のテクスチャ、UVのアンウラッピングが不十分、またはシェーダー/ミップマップの設定が不適切であるためです。

私のPBR 3Dモデルはなぜぼかれて見えるのか?

あなたのPBR 3Dモデルがぼやけているのは、通常、低解像度のテクスチャ、UVのアンウラッピングが不十分、またはシェーダー/ミップマップの設定が不適切であるためです。

- **低解像度のテクスチャ**: ピクセル数が足りないテクスチャ(例えば、512×512)は、近くで見ると細部がぼかれたり、ピクセル化してしまうことがあります。 - **UVの問題**: ストレッチや歪曲したUVは、テクスチャを変形し、細部がぼかれたり、位置がずれてしまうことがあります。 - **シェーダー/ミップマップの問題**: 過度にぼかれたミップマップや、PBR設定ではないもの(2Dスプライトモードなど)は、表面を柔らかくしてしまいます。

テクスチャのインポート設定(PBRに設定)を確認するか、解像度をわずかに上げてみてください。

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