3Dモデルにノードノーマルマップを使用する際によくあるミスとしては、タンジェント空間の不一致、ノーマルの逆転、低解像度のマップ、およびUVアンラッピングの不備などがあります。これらの問題はいずれも照明のアーティファクトや詳細の欠失につながります。
- **不一致な接線空間**: 標準の接線空間ではなくオブジェクト空間を使用すると、不自然で歪んだ照明が発生します。 - **逆転した法線**: 逆転した法線は表面を非照明または「内側から外側」に見せるため、現実感が失われます。 - **低解像度のマップ**: ぼやけた法線は細かいディテール(たとえば傷)を失い、平坦なモデルになります。 - **不十分なUVアンラッピング**: ストレッチまたはオーバーラップしたUVは、シーム、歪んだ法線、または一貫性のないディテールを生成します。
修正内容:接線空間の設定を確認し、ビューポートで法線のプレビューを表示して反転を確認し、高解像度のソーステクスチャを使用し、UVが重なっていない/均等に間隔が開いていることを確認します。複雑なアセットを作成する前に、まずシンプルなモデルで練習しましょう。
