置換3Dモデルがノードでピクセル化される主な原因は2つあります。1つは置換マップの解像度が低いこと、もう1つはノードのサンプリング/プレビュー設定が不十分であることです。
低解像度のディスプレイマップでは、滑らかな表面を作り出すのに十分な詳細度がないため、ピクセル数が少ないとエッジがブロッキーで不均一になります。一方、ノードで低サンプリングやプレビュー品質を設定すると、細かいディテールが省略され、ピクセル化が発生します。
これを解決するには、より高解像度のディスプレイスメントマップ(2Kまたは4K)を使用し、ノードのプレビューまたはサブディビジョン設定を調整してより多くの詳細をサンプリングしてください。
