ラフネスの3Dモデルは、静的な表面テクスチャ(光の散乱によるマット/光沢の見え方)を定義するのに使用されますが、スマートマテリアルの3Dモデルは動的であり、照明、角度、インタラクションに応じて外観が変化します。 ラフネスは固定の基本的なプロパティであり、木や金属などの静的なテクスチャに最適です。 スマートマテリアルはプログラム可能であり、色を変えたり、光を発したり、テクスチャを変更したり(例えば、ゲームのキャラクターの鎧がダメージに応じて変化する)することができます。 静的なオブジェクト(家具、像)にはラフネスを、インタラクティブなデザイン(SFの小道具、ゲームアセット)にはスマートマテリアルを使用して、適応的な深みを追加します。
