3Dモデルのぼかれたディスプレイメントを修正するには、まずベースメッシュのポリカウントを増やすことから始めましょう。低いポリゴン密度では、ディスプレイメントの細かい部分がはっきりとレンダリングされないのです。
より高解像度のディスプレイスメントマップを使用してください。
もしぼかれが続く場合は、マップのビット深度を確認してください(16ビットでより滑らかなグラデーションが保たれます)、または詳細がぼかれてしまう場合はディスプレイスメントの強度を減らしてください。
3Dモデルのぼかれたディスプレイメントを修正するには、まずベースメッシュのポリカウントを増やすことから始めましょう。低ポリゴン密度では、ディスプレイメントの細かい部分がぼかれてしまうのです。
