あなたの3Dモデルの金属特性は、メタリックチャンネルが無効になっている、関連するレイヤーが非表示/ロックされている、テクスチャセットにメタリックデータがない、またはUVが不正確である場合にSubstance Painterで欠けてしまう可能性があります。
- メタリックパラメータはデフォルトで0(非メタリック)に設定されることが多いので、表示されません。 - マスクされたまたはロックされたメタリックレイヤーは、その効果を隠します。 - UVのアンラッピングが不十分だと、メタリックテクスチャが正常にマッピングされない場合があります。
これを修正するには、Material PropertiesでMetallicチャンネルを有効にし、Metallicレイヤーを非表示/解除し、テクスチャセットにMetallicマップが含まれていることを確認してください(テクスチャセット設定>チャンネル)。UVが間違っていた場合は、UVが適切にアンラップされたモデルを再エクスポートしてください。
