あなたのローポリ3Dモデルが遅くなるのは、通常、ポリゴン数以外の要因(重いテクスチャ、複雑なマテリアル、または最適化されていないジオメトリなど)によるパフォーマンス低下が原因です。
高解像度のテクスチャー
修正するには、テクスチャのサイズを縮小(4Kではなく1Kを使用)、マテリアルを簡素化(基本シェーダーに限定)、またはジオメトリをクリーンアップ(隠れた面を削除、頂点をマージ)して、レンダリングの負荷を軽減してみてください。

あなたのローポリ3Dモデルが通常遅くなるのは、ポリゴン数を超える要因(重いテクスチャ、複雑なマテリアル、または最適化されていないジオメトリなど)が原因である場合が多いのです。
