立体モデルをリギングするときにライトが遅延の原因になるのは、頻繁なビューポートの更新中にGPU/CPUの負荷が増加するため、ダイナミックシャドウやグローバルイルミネーションなどのリアルタイム計算が実行されるためです。
リギングでは骨の動きやポーズのテストを常に行う必要があり、リアルタイムのライトでは光がモデルの形状や素材とどのように相互作用するかを再計算するため、この組み合わせでビューポートの速度が低下することがあります。
これを修正するには、ビューポート設定で非クリティカルなライト機能(ソフトシャドウ、GI)を無効にするか、ライトを「プレビュー」モードに切り替えてリアルタイム処理を削減してください。

