シクルズでリギングされた3Dモデルをレンダリングする場合、リギングの複雑さを簡素化し、GPUアクセラレーションを利用し、レンダリングサンプリングのバランスを取ることが重要です。
未使用のボーンや制約を削除してリグを簡素化し、計算負荷を軽減する。GPUアクセラレーションはグラフィックカードを活用してレンダリングを高速化する(詳細なリグにとって非常に重要)。サンプリングを調整する。プレビューでは低(64~128)、最終出力では高(256~512)に設定すると、ノイズを効率的に削減できます。
最終レンダリング前に、Cyclesのビューポートデノイジングを利用してリグの動きをすばやく確認してみてください。これにより、完全なレンダリング時間なしに問題を早期に発見することができます。

