家具の3Dモデルは、非現実的なテクスチャ、照明の不一致、または素材の欠陥や磨耗などの細かいディテールがないために、しばしば不自然に見えます。
- **非現実的なテクスチャ**: 平坦で奥行きのないパターン(例えば、触感の変化がない偽木目柄)や、反射率が間違っている(金属を模倣した光沢のあるプラスチック)ものは、不自然に感じられます。 - **不適切な照明**: シーンに合わない均一な光や影(例えば、床の影がない椅子)は、没入感を失わせます。 - **細部の欠如**: ステッチ、傷、生地のシワなどの小さなディテールを省略すると、本物の家具の「使い込んだ」感が失われます。
これを修正するには、微妙なテクスチャの変化を追加してください。
