FBXの3Dモデルのテクスチャのちらつきは、通常、テクスチャ座標の問題、シェーダーの互換性の問題、またはレンダリング設定の不一致が原因です。
- オーバーラッピングされたUVは、エンジンにテクスチャをどこに配置すればいいかわからなくなり、フリッカの原因になります。 - 互換性のないシェーダー(例えば、古いものや不一致のタイプ)は、表示上の不具合を引き起こします。 - ミップマッピングやアンチエイリアスの設定が不正確だと、モデルが移動したり、スケーリングしたりするときにテクスチャがフリッカになることがあります。
もしUVを修正したり、シェーダーを更新したりしても効果がない場合は、パワー・オブ・ツーのテクスチャ解像度(512x512など)を試してください。これは多くの3Dソフトウェアでスケーリングに関連するフリッカーを減らすのに効果的です。

