3Dモデルの手動リトポロジーでのベイクを高速化するには、メッシュを最適化し、UVを修正し、簡単なテスト設定を使用します。 ハイポリ:隠れた面や重複した頂点を削除すると、ベイカーが処理する不要なデータが削減されます。 ローポリ:UVが重複しないようにする。重複すると競合解決に時間がかかり、ベイクが遅くなります。 テスト設定:迅速なプレビューのために、低解像度のマップを使用するか、アンチエイリアシングを無効にする。最終的なベイクのためにのみフル設定に切り替えます。

3D モデルの手動リトポロジーでベイクを高速化するには、メッシュを最適化し、UV を修正し、簡単なテスト設定を使用する必要があります。
