多くの場合、3Dモデルのエッジは隠されています。これは、レンダリングのワークフローでエッジの定義よりも表面の材質(テクスチャ、シェーダー)が優先されるためであり、これによって現実的でクリーンなビジュアルが実現します。
この焦点は、モデルがシームレスに見えるように支援します。これは、映画、ゲーム、製品デザインなどのアプリケーションにとって非常に重要です。これらのアプリケーションでは、目に見えるエッジが没入感を破る可能性があるためです。ほとんどのツールは、現実世界のオブジェクトを模倣するためにこのアプローチをデフォルトで採用しており、現実世界のオブジェクトは「アウトライン」されたエッジを持っていません。
もしエッジを見る必要があるなら

