3Dモデルをスケーリングする場合(特に、1つの軸を引き延ばすような非均一なスケーリング)、表面方向を定義するベクトル(ノーマル)がずれてしまい、顔が隠れたり、不正確に影が付いたりすることがあります。
ノーマルは、レンダラーに光が表面とどのように相互作用するかを教えてくれ、顔の前面(見える側)と背面(隠れた側)を区別します。スケーリングによってノーマルが歪むと、レンダラーは顔を誤判し、モデルの一部が隠れているように見える可能性があります。
これを修正するには、3Dソフトウェアでノーマルを再計算してください。

