モバイルゲームの環境3Dモデルは、多くの場合、乱雑に見えることがあります。これは、モバイルハードウェアの制約から、低いポリゴン数や圧縮テクスチャなどの最適化トレードオフが必要になるためです。
モバイル端末はPCやゲーム機よりもGPUのパワーやメモリが少ないため、開発者はゲームプレイをスムーズに保つためにディテールを削減します。その結果、環境がブロック状になったり、ぼかれたり、未完成のように見えたりします。また、予算が限られているため、テクスチャの突然の低解像度や、急いで配置されたオブジェクトなどの問題も発生します。
プレイヤーのために、ゲーム内のグラフィックス設定を調整する。

