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ミクサモで私のウェイトペインティングの3Dモデルが不自然に見えるのはなぜですか?

ミクサモのリギングロジックで不均一または不整列なウェイトペインティングを行うと、3Dモデルの動きが不自然に見える原因になります。

ミクサモで私のウェイトペインティングの3Dモデルが不自然に見えるのはなぜですか?

ミクサモのリギングロジックで不均一または不整列なウェイトペインティングを行うと、3Dモデルの動きが不自然に見える原因になります。

ウェイトペインティングは、ボーンが頂点にどのように影響を与えるかを制御します。関節(膝、肘)に重複、欠失、または過剰に広いウェイトがある場合、Mixamoのオートリギングは動きをスムーズにできません。また、トポロジーが悪い(関節の周りにループが少ない)場合にも、急激な遷移が発生します。

修正するには、アップロードする前に、3Dソフトウェアでソフトブラシで高運動量の領域(肩、腰)のウェイトを調整してください。そうすることで、Mixamoのリギングマップのウェイトがより自然になります。

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