顔の3Dモデルの変形を修正するには、リグのウェイトペインティングやブレンドシェイプを調整して、表情に合わせて自然な頂点の動きを確保しましょう。 - **ウェイトマップの改良**: 変形は多くの場合、頂点の影響が不均衡であるために発生します。BlenderのウェイトペイントモードやMayaのコンポーネントエディタなどのツールを使用して、特に口元や目元などの動きの多い領域のウェイトをスムーズに調整しましょう。 - **ブレンドシェイプの整列**: ブレンドシェイプが引き延ばしを引き起こす場合は、ベースメッシュに合わせてトポロジを再調整し、シームレスなブレンドを実現しましょう。 - **テストとバランス調整**: 微小な動き(例えば、わずかな顔見下ろし)をテストして問題のスポットを特定し、対称ツールを使用して顔の両側のウェイト分布を均等にしましょう。 これらの重点分野(ウェイトバランス、ブレンドシェイプの整列、問題のトラブルシューティング)に焦点を当てることで、顔モデルの変形の問題のほとんどを解決できるでしょう。
