あなたのUnityアセットの3Dモデルは、UVマッピングの不正確さ、シェーダーパラメータの不一致、またはテンゲンツのような頂点データの欠失などによって複雑なシェーダーで歪曲する可能性があります。
ストレッチされたり、うまくアンラップされていないUVは、テクスチャベースのシェーダーを壊します。例えば、UVが不均一だとパララックスシェーダーが歪れてしまいます。設定が間違っていますね
まずシェーダーを簡素化して(テッセレーションを無効にして)問題を特定し、次にモデルのUVとエクスポート設定を確認して(タンジェント/ノーマルが含まれていることを確認して)トラブルシューティングを行ってください。

