初心者がUnityのアセットの3Dモデルをベイクする場合、まずモデルをUnityにインポートし、プロジェクトウィンドウで選択し、インスペクタの「ベイク」セクション(ライティングまたはメッシュの下にあり)で基本オプション(テクスチャサイズ128~512ピクセル、アンビエントオクルーションなどのベイクタイプ)を設定し、「ベイク」をクリックします。
ベイキングは、ダイナミックなエフェクト(リアルタイムの影)を静的なテクスチャに変換し、モデルの動作をスムーズにします。これはゲームのパフォーマンスにとって非常に重要なことです。
シンプルなローポリモデルを使用してください。

