ノーマルマップを含む3Dモデルは、ノーマルマップのUVが不一致、適切なシェーダースロットに接続されていない、またはそのフォーマット(タンジェント空間対オブジェクト空間)がシェーダーの要件と一致しない場合に、複雑なシェーダーで見えなくなることがあります。
紫外線の不整合とは、ノーマルマップがモデルの表面に合致していないことを意味し、シェーダーはそれを適用できません。マップが正しいシェーダー入力にリンクされていない場合、シェーダーはそれを使用しません。間違った形式を使用すると、シェーダーの計算が中断され、結果的に不可視になります。
シェーダーの必要なフォーマットを確認し、マップを右スロットに再接続し、UVが重なっていないことを確認することで修正できます。これらのステップで通常は問題が解決します。

