ゲームアーティストは、プレハブをゲームエンジンにインポートすることで、LODプレハブを作成できます。
ゲームアーティストは、プレハブをゲームエンジンにインポートすることで、LODプレハブを作成することができます。
これにより、パフォーマンスが最適化されます。高詳細度のモデルはカメラに近くに表示され、低詳細度のモデルは遠くに表示されます。レンダリングの負荷を軽減しながら、視覚的な品質を維持することができます。
初心者の方は、2~3つのLODレベルから始めましょう。