ローポリ3Dモデルは、その最小のポリゴン数が物理的な力を適切に分配したり、衝突検出の精度に合わせることができないため、衝突時によく変形してしまいます。
ポリゴンが少ないと、衝撃を吸収したり、方向を変えたりするための構造的な詳細がほとんどないため、メッシュは現実的に動作するのではなく変形してしまいます。衝突形状が悪化すると、歪みがさらに悪化してしまいます。
これを解決するには、モデルの形状に合った衝突メッシュ(たとえば凸形ハル)を使用するか、物理設定(剛性、重量)を調整して余分なポリゴンを追加せずに変形を減らす必要があります。

