3Dモデルの面が重なっている場合、通常は面の法線が不正確、頂点/面の重複、またはメッシュトポロジーの混乱が原因です。 矛盾する面の法線(面が「向いている方向」)が面が交差する原因となる可能性があります。重複した要素やトポロジーの混乱(多くの場合、ブルーン操作、インポートエラー、またはモデリングミスが原因)は、同じ空間に存在します。 修正するには、ソフトウェアで法線を再計算し、メッシュクリーンアップツールを使用して重複を削除するか、トポロジーを徐々に簡素化する必要があります。最初に小さなセクションから始めると、見落としがないようになります。

