レトロゲームでは、3Dの建物のモデルに奇妙なシェーディングが見られることがありますが、これは初期のハードウェアが現実的な照明を実現するだけの処理能力がなかったため、簡単なテクニックに頼らざるをえなかったためです。
初期のゲーム機やコンピュータは、複雑な照明計算を処理できなかったため、フラットシェーディング(多角形全体を1色で塗装)やグーロシェーディング(多角形の角の間を滑らかにする)を使用していました。いずれも、建物の表面が不自然な色グラデーションではなく、滑らかで現実的な影に見えるように処理されていました。
『スーパー マリオ 64』や『トム レイダー』などのクラシックゲームをお試しください。壁面にハードな影線や不均一な色合いが見えるでしょう。これらは当時のシェーディングの制約によるものです。

