ポリゴン3Dモデルの塗装時に起きやすい一般的なミスとしては、UVマッピングが一貫していない、相反する色を過度に使用している、シーンの照明に合わせて色をテストしないなどがありますが、これらはすべて視覚的な整合性に損害を与えます。 - 不一致なUVは、色を引き延ばしたり、歪めたりして、表面が不プロフェッショナルに見えます。 - 相反する色(あまりに大胆な色や不一致な色合い)は、モデルの統一性を崩し、見る者を混乱させます。 - 照明テストを省略すると、最終的なシーンで色が薄くなったり、暗くなりすぎたり、色調が合わなかったりする可能性があります。 これらの問題を解決するには、シンプルでコヒーレントなパレットを使用し、まずUVを確認し、ターゲット照明でモデルをプレビューする必要があります。

