あなたの等距離3Dモデルのテクスチャがシンプルに見える主な理由は、3つの問題が関係しています。基本的/低解像度のテクスチャ、最小限のUVマッピング、またはノーマルマップやアンビエントオクルージョンマップなどの詳細レイヤーを使用しないことです。
- **基本/低解像度テクスチャ**: 単色や小さなぼかれた画像は奥行きがないため、表面の詳細を表示できず、テクスチャが平坦になります。 - **UVマッピングの問題**: テクスチャがモデルに適用される際にUVが伸張されたり、パーツに合わないと、テクスチャの明確さが失われたり、表示されなくなります。 - **ディテールレイヤーの欠如**: ノーマルマップ(凸凹/傷のシミュレーション)やアンビエントオクルージョン(クレバスの影)を省略すると、立体感が失われます。
早く直して:1024x1024以上の解像度のテクスチャを使用し、UVを微調整してください。

