レトロゲーム用の3Dモデルを縮小する場合、ポリゴン数の削減とテクスチャの簡素化に焦点を当てる必要があります。レトロハードウェアのメモリ容量は限られており、高ポリゴン数や高解像度のアセットを処理することができないためです。
ポリリダクションは、不要なジオメトリを削除するものです。
Blender(ポリゴン削減)やGIMP(テクスチャのリサイズ)などの無料ツールを使用してください。レトロエンジンでモデルをテストしてください。

レトロゲーム用の3Dモデルを縮小する場合、ポリカウントの削減とテクスチャの簡素化に焦点を当てる必要があります。レトロハードウェアのメモリ容量は限られており、高解像度の処理ができないためです。
