3Dキャラクターデザインにおけるブレンドシェイプは、形状ターゲットが少ないか、ウェイトトランジションがスムーズでないために、しばしば硬く感じられます。
ターゲットが少なすぎると、モデルは微妙な表情(唇のわずかな震えや眉毛のしわなど)を捉えきれず、動きが平坦になってしまいます。また、重み付けが不十分だと、急激な変化が起きてしまいます。
硬直を解消するには、中間目標を追加してください。

3Dキャラクターデザインにおけるブレンドシェイプは、形状ターゲットが少ないか、ウェイトトランジションがスムーズでないために、しばしば硬く感じられます。
