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ウェイトペインティングの3Dモデルにテクスチャを付ける方法は?

ウェイトペイントされた3Dモデル(リギング/変形に使用)にテクスチャを適用する場合、既存のウェイトマップを維持しながら標準的なワークフローに従ってください。

ウェイトペインティングの3Dモデルにテクスチャを付ける方法は?

ウェイトペイントされた3Dモデル(リギング/変形に使用)にテクスチャを適用する場合、既存のウェイトマップを維持しながら標準的なワークフローに従ってください。 ウェイトマップは頂点の動き(例えば、キャラクターの関節)を制御するものですから、UVアンラップ、カラーペイント、または他のモデルと同様に procedural texture を使用することができますが、ウェイト編集を無意に行うことは避けてください(例えば、Blender/Maya でウェイトレイヤーをロックする)。 Blender では、テクスチャ作業とウェイトデータを分離するために「テクスチャペイント」ワークスペースに切り替えてください。これにより、リギング情報に意図せず変更が加えられないようになります。 複雑なリグの場合は、モデルの動きでテクスチャをテストし、不自然なストレッチがないことを確認してください。これは、テクスチャが変形に合わせて正確に配置されるために非常に重要です。