初心者の場合、ウェイトペイントされた3Dモデルのスキニングには、4つの基本ステップがあります。リギング(スケルトンの追加)、モデルをリグにバインドし、ウェイトをペイントしてボーンの影響を割り当て、そしてアーティファクトを修正するためのテスト/リファインメントです。 リギング:モデルの形状に合わせてアーマチュア(例えば、キャラクターのボーン)を作成します。これがモデルを動かす「スケルトン」です。 バインド:Blenderの「オートウェイト」などのツールを使用して、モデルの頂点をボーンに自動的にバインドします。これにより、すぐに始めることができます。 ウェイトペインティング:頂点の影響を調整するためにブラシを使用します。白は頂点がボーンと完全に動くことを意味し、黒は動かないことを意味し、灰色は部分的に動きます。関節(肘、膝)に焦点を当てて、そこでストレッチが発生する場合には注意しましょう。 テスト/リファインメント:ボーンを動かす(例えば、腕を曲げる)ことで、ストレッチや歪みなどの問題を発見し、ウェイトを再ペイントしてこれらの問題を修正します。 初心者の場合は、シンプルなローポリモデルから始めましょう。

