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なぜGodotでアトラスの3Dモデルがあまりにも重くなるのか?

ゴッドオットでAtlasの3Dモデルが重すぎると感じる場合、通常はポリゴン数が多かったり、テクスチャが非圧縮/大サイズだったり、素材の設定が効率的でなかったりするためです。

なぜGodotでアトラスの3Dモデルがあまりにも重くなるのか?

ゴドットでAtlasの3Dモデルが重く感じられる場合、通常はポリゴン数が多かったり、テクスチャが非圧縮/大規模だったり、レンダリングリソースに負荷がかかる効率の悪いマテリアル設定が原因です。

- 高いポリゴン数: 多くの頂点は、GPUにフレームごとに余分なデータを処理させることになり、レンダリングが遅くなります。 - 非圧縮/大規模なテクスチャ: これらはビデオメモリ(VRAM)を占有し、ロードが遅くなる可能性があります。エンジンは最適化されていないファイルサイズに苦戦するためです。 - 非効率的なマテリアル: 複数のパスを含む複雑なシェーダーや不要なエフェクトが含まれています。

モデルを軽量化するには、デシメーションツールでポリゴンを減らし、テクスチャをBasis Universalに圧縮し、余分な機能を削除してマテリアルを簡素化する必要があります。