ブレンダーを使わないでテクスチャアトラス付きの3Dモデルをインポートするには、Unity、Unreal Engine、またはオンラインプラットフォームなどのツールを使用します。
これらのツールは、モデルファイル内のアトラス参照を自動的に認識するか、アトラスの画像をモデルのUVマップに手動で割り当てることで、テクスチャが正確に表示されるようにします。
モデルとアトラスが別のファイルである場合は、インポートする前に同じフォルダに保管しておいてください。これにより、ツールがそれらを簡単に接続することができます。

