ゲーム開発で3Dモデルをインポートするには、3Dツールからエクスポートする必要があります。
FBXが好ましいのは、アニメーション、ボーン、テクスチャーを保持するためであり、これらはインタラクティブモデルにとって重要な要素です。一方、OBJは静的な形状には適していますが、アニメーションサポートはありません。
モデルがインポート後に壊れた場合は、テクスチャのパスを修正するか、エンジンの要件に合わせてエクスポート設定(スケール、軸の方向)を調整してください。