シャドウマッピングは、3Dレンダリングにおけるコアテクニックであり、光源の視点をシミュレートして現実的な影を生成および表示するものです。
これは、まず光の視点からの深度マップを作成し、光に近いオブジェクトが後方のオブジェクトを遮ることで影の領域を定義するという仕組みで動作します。
ゲーム、アニメーション、視覚効果に広く適用され、影が自然に見えるようにすることで、シーンの深さと現実感を強化します。
最適化するには、影マッピングの解像度を調整すると、影の品質とレンダリング速度のバランスが取れ、効率的でありながら現実的な3Dビジュアルが確保されます。

