アンビエント・オクルージョンは、近くの表面による環境光の遮断をシミュレートする3Dレンダリング手法です。クレバスや狭い空間に柔らかく自然な影を追加することで、奥行き感と現実感を高め、3Dレンダリングに影響を与えます。
これは、3Dモデルの各ポイントに届く間接光を計算することで機能します。他のオブジェクトに囲まれた領域は光を受けにくく、より暗くなるため、現実世界の光の挙動を再現できます。
これはよくグローバルイルミネーションと組み合わせられ、微細な表面の詳細を追加し、3Dモデルが平坦に見えないようにして、より現実的に感じられるようにします。
複雑なシーンでは、環境オクルージョンのパラメータを調整することで、オブジェクト間の空間関係を強化し、シーンの信頼性をさらに高めることができます。

