3Dアニメーションにおけるリギングの目的は、3Dモデルが現実的かつ柔軟に動くようにするための制御可能なフレームワークを作成することです。これは、静的なモデルとダイナミックなアニメーションの間に橋渡しの役割を果たし、アニメーターが動きを高い精度で操作できるようにします。
主な側面は次のとおりです: - **スケルトン設定**:解剖学的な構造を模倣した骨と関節からなる「デジタルスケルトン」を追加し、動きの範囲(例えば、肘の曲げ、背骨の回転)を定義する。 - **制御システム**:直観的なコントロール(スライダー、ハンドル)を統合して、モデル自体を編集せずに顔の表情や四肢のポーズなどの複雑なアクションを簡単に実現できるようにする。 - **現実感の強化**:動きが自然に感じられるようにする。
全体的に、リギングは3Dモデルに命を与えるための基本的なものであり、現実的なアニメーションを制作するうえで欠かせないものです。

