ハイポリモデリングは、非常に細密な3Dモデルを作成するために多くのポリゴンを使用するのに対し、ローポリはシンプルさと効率性のために少ないポリゴンを使用します。両者の主な違いは、細密度と応用シナリオにあります。
ハイポリゴンは視覚的な忠実度を優先し、高密度のポリゴンで細かいディテールをキャプチャします。
ローポリはパフォーマンスに重点を置き、ポリゴンを減らすことでレンダリングの負荷を軽減します。これは、ビデオゲーム(スムーズなフレームレート)、AR/VR(遅延のないインタラクション)、またはモバイルアプリ(迅速な読み込み)など、リアルタイムアプリケーションに適しています。
超現実的な非対話型プロジェクトにはハイポリゴンを選択し、対話型でパフォーマンスが重要な3Dワークにはロウポリゴンを選択してください。

