PBR(Physically Based Rendering)のワークフローは、主に光とマテリアルのシミュレーションに関するアプローチが異なります。PBRは現実世界の物理原理に基づいて精度を追求するのに対し、従来の手法では芸術的な近似値が使用されています。
従来のレンダリングでは、アーティストが拡散や反射などのパラメータを手動で調整して目的のビジュアルを実現することが多く、このような主観的な微調整は、さまざまな照明シナリオで結果が一貫しない可能性があるため、一貫性に欠けることがあります。
対照的に、PBRは測定された物質特性を利用します。
簡単に言えば、PBRは信頼性と拡張性のある現実感を実現するために物理的な精度を優先にしていますが、従来の手法では芸術的な解釈に依存することが多いのです。

