リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの主な違いは、速度と視覚品質の優先順位が異なります。リアルタイムレンダリングは対話性のために即座に画像を生成するのに焦点を当てていますが、オフラインレンダリングは高い視覚品質を重視していますが、処理に時間がかかります。 典型的な使用例: - リアルタイム:ビデオゲーム、AR/VR、ライブシミュレーション - 即時のユーザーインタラクションが重要な場合。 - オフライン:映画アニメーション、建築レンダリング、製品視覚化 - 画像の忠実度よりも時間が重要な場合。 迅速で対話的なプレビューにはリアルタイムを選択してください。

