ユニティやアンリアルなどのリアルタイムレンダリングエンジンは、V-Rayのようなオフラインレンダラーとは違い、レンダリング速度と視覚品質の優先順位が異なります。
リアルタイムエンジンは、フレームを即座にレンダリングするために速度を優先し、ゲーム、AR、VRなどのインタラクティブ体験を可能にします。しかし、スムーズなリアルタイムパフォーマンスを維持するために、写実的な細部を犠牲にしなければならないことがあります。
対照的に、オフラインレンダラは、複雑な照明、テクスチャ、エフェクトで写真写りに近い画質を実現するに焦点を当てています。1フレームを処理するのに何時間も、何日もかかることがあり、インタラクティブ性が不要な映画、高級アニメーション、製品の視覚化に最適です。
即時のインタラクションが必要なシナリオにはリアルタイムエンジンを選択し、映画のような現実的な画質が最優先である場合にはオフラインレンダラを選択してください。
