ベーキングは、複雑な視覚データを事前に計算することで、リアルタイムアプリケーションのパフォーマンスを向上させます。
動的なエフェクトや計算量の大きいエフェクト(グローバル照明、アンビエントオクルージョンなど)をプレレンダリングされたテクスチャに変換するので、実行時に再計算するよりも迅速に読み込みやレンダリングができます。
各業界の主要なアプリケーション: - ゲーム開発:静的なシーンのライトマップをベイクすることで、GPUの負荷を軽減し、高いフレームレートを維持する。 - AR/VR:シェーダーデータを事前にベイクすることで、レイテンシーを削減し、スムーズなユーザーインタラクションを確保する。 - シミュレーション:マテリアルプロパティをベイクする。
最適化するには、非動的な要素のバッキングを優先させる必要があります。これは、遅延を減らすために広く利用されている、アクセシブルな方法です。

