3Dモデルの頂点をベベルにする最良の方法は、3Dソフトウェアの頂点ベベルツールを使用する方法です。頂点を選択し、幅(頂点をどれだけ丸めるか)とセグメント数(ベベルの詳細度)を調整することで、滑らかでコントロールしやすい結果が得られます。
Blenderの「Bevel Vertex」やMayaの「Bevel」(頂点モード)などのツールがここでうまく機能します。これらのツールでは、モデルの形状を変形させることなくエッジの定義を追加することができます。
初心者の方は、モデルを軽量に保つために1~2セグメントから始めてください。そして、ベベルを適用する前に、ソフトウェアのプレビューモードを使用して変更内容をリアルタイムでテストしてください。
